もう恒例行事にでもしてしまおうと思ったので。

賞罰の天使 3WW
払拭の光に1W足したら3/4飛行と再利用能力がついてきた。何言ってるんだかわからない。ただ、不朽能力全般にいえるのだが、再利用後は確実にプッシュ処理が待っているので強いかと言われると怪しい部分。つまり、一発目がどれだけ強いか、にかかってくる。
5マナ圏はフィニッシャーの用意が必要なところなのだが3/4飛行は及第点か、と考えるとアヴァシンがいてギセラがいて、と同じ天使だけでも無理なところが大きい。

選定された行進 3W
似通った生命と同テキストの白い奴。つまりそういう風に使えということ。
スタンだと不朽能力をうまく使いましょうね、という風に見えるが、製造と噛ませてもいい。今回のラスゴの使われ方次第で製造と噛ませた量に物言わせる奇襲隊コンボが出来そう。その時にはコイツ使わなさそうだけど。

副陽の接近 6W
単なる7点ゲイン。マーベル専用テキストがついているとしか思えない。
マーベルの生き残り次第では、ワンチャンスあるのかもしれないが、刻み角を警戒すると途端に難しくなりそう。ま、お遊び程度で。

エイヴンの思考検閲者 1W
やっと来たか本収録。スタン環境を見ると、対緑で挿すのが間違いなさそう。ランドサーチ系カードが無駄になるのは大きい。ただし、サイド専用かな。

試練に臨むギデオン 1WW
……みんな、本当にコイツ強いと思ってるの? グラスプで死ぬ、エンブレムは何を言っているのかわからない、まあ、+1は赤いアイツやバリスタを咎めることができたとして、それ専用機になるのはおいしくないと思う。
ね、みんな、PWデッキのほうが強いって。

ギデオンの介入 2WW
こいついつも介入してないか? とりあえず唱えることの禁止はサヒーリコンボ、と言いたいところだが、もし対処できるならアヴァシンを止めることをオススメ。直後に見えていることを咎めるのは強いよ。もし出ていてもひっくり返って何もしないから、実際そういう使われ方のほうが多いと思う。

栄光半ばの修練者 1W
今回の3/1は督励すると4/4になります。まーた何言ってんだこいつ。もっとも、督励することを選んでから誘発するので、バリスタ殺しが面倒なことになる。たぶん一番ジャッジ呼ばれる奴じゃないかな。

信義の神オケチラ 3W
今回の神様は名前の前に読点がつかないらしい。能力は大隊達成以上のクリーチャーによる戦闘制限とトークン生成。ウェストヴェイルと同じくトークンで守ることを考えると白いコントロール向けか。
ま、同じ白ならヒゲオヤジがいるんだけどね。

威厳あるカラカル 3WW
正直、フィニッシャーなら賞罰の天使よりこっち。5マナ7/7は強い。
猫神様からコイツにつなぐと、一発で殴りに行けるので、それも評価対象に入れてもいいかも。

黄昏/払暁 2WW/3WW
イぜ速の管理人さん大喜び……できないだろうなぁ。タソガレだけど赤青じゃないし。今回の全除去枠。
パワー3以上の破壊は割とかかる子が多いこと、回収も割とかかる子がいることを考えると、どのデッキでもお呼びがかかるかもしれない。

予言により 2U
ちょっと使いづらいマナファクト、もしくは割と悪さをしないバイアルくらいに考えておけば大丈夫かもしれない。
カウンターは増殖が1枚だけいるので、そいつの使われ方次第で跳ねるかもしれないね、というカード。

秘法の管理者 2UU
青も立方スタッツ認めるようになったんだ、というのが一発目の感想。4マナ4/4飛行って、そろそろセラの天使(この色だとセラのスフィンクスか)に謝ってもいい。
能力はサイクリングをイニストジェイスのプラス能力へ変えるもの。自身にもサイクリングがついているが、積極的にキャストすべきカードに見える。

ドレイクの安息地 2U
しってる。マナを食う誘発は使われないんだよね。前にもゴブリンすべりってカードがあったけど、使われてないよね。以上。

象形の守り手 3UU
5マナ5/3の破離凧か。強いか?
もしフィニッシャーに据えるなら管理者や青ハルクのほうが上なので、リミテ番長かもしれない。

周到の神ケフネト 2U
5/5飛行の神様は、それ以上マナを増やすなとご所望のようですので、あまり使われないと存じます。青の戦略と噛み合ってなさすぎ。

新たな視点 5U
6マナ3ドローだそうです。以上。
いや、他に書こうかと思ったが、サイクリングデッキができるか否かにかなり掛かってくること、ケフネト様ご所望のマナ縛りを過ぎたとして、7枚ため込む状況が普通は訪れないこと、などを考えるとつい。
ま、どちらもお供は熱病の幻視かな。塔じゃなくて。

明日からの引き寄せ XUU
X枚引いて一枚捨てる。この1枚捨てることに疑問を感じる人が多いようで、ひとつだけ。引く効率だけを見たら青頂点や天才のひらめきに同じということ、そしてそんだけ引いたらふつう土地の一枚か二枚引いてるでしょ、と。まあ、無駄になりそうなカードや余波カード切ってもいいし、青黒ならたかり屋、ゾンビと切れるカードはあるし。強いと思う。スフィンクス? あれは壊れ。

暗記/記憶 3U/4UU
絶妙なバランス。暗記は記憶の消失よりちょっと強い点(打ち消さない、2枚目置き)で評価できる。記憶はまあ、某ぶっ壊れカードではないにせよ使われるよね、と。

イフニルの魔神 3BB
悪くない。が、出したいときはマナが余っていてすぐにサイクリングしたいときか、攻め手を緩めないように強く動くときか。守り側で出すときは、-1/-1カウンターシナジーの軽いクリーチャーが成長しきっており、殺される危険性をはらむ。

栄光の神バントゥ 2B
第一メインで動くことを強制されている神。生け贄能力は神様に捧げものをして絆魂を消す専用の扱い方がいいのかしら。そうするとこの神様動かないんだけど。

残酷な現実 5BB
じつに残酷な現実:このカードが構築級ではないという事実。
書いてあることは弱くないのか、とちょっと見てみる。毎ターン昂揚を達成していない餌食or5点ルーズ。スマン、やっぱり弱かった。

没収 2B
環境に合わせてお好みで御父上と使い合わせください、と書いてあるカード。今後、ファクト環境が継続するorもうたかり屋とかバリスタめんどくさいというならこいつ、ファクトは減少すると読むならロストレガシィ。メタの読み方でカードのチョイスができる、という新たな視点を設けたことは評価できると思う。

戦慄の放浪者 B
1マナ2/1タップイン。序盤はそれだけ。後半で戻ってくるけど手にほぼないことを条件にしつつ3マナ掛かるよ、というなんとも扱いが難しい能力を持つこと、同じ環境下にインスタントで戻る、戻る条件が緩いアイツがいる限り、ちょっと強いね、から評価は上がらないと思う。

死の権威、リリアナ 3BB
ちょ、とうとう権威まで上り詰めましたかこの長女。プラスはゾンビ生成と墓地落とし、マイナスはリアニと二つだけで噛み合っていること、墓地へ行くことがおいしい条件になるカード、例えばたかり屋、縫合体、不朽持ちなどで噛めば、2枚くらいはあってもいいんじゃないかな。

リリアナの支配 3BB
前のターンにカリタスが出ていると、ちょっと戦慄を覚えるかもしれないカード。あるいはリリアナでもいいか。
ラスアナ、カリタス、コイツ、アスフォデルの灰色商人(!?)=8点ドレインして無駄に硬いゾンビ登場。

疫病吹き 2B
-1/-1カウンターをばらまく、というアクションをメリットに変えるかもしれないクリーチャー。かもしれないのは、早いターンに出そうとするとプッシュが待っていたり、置くことに対応して殺されたりするため、微妙に友情コンボ感があったりする。

葬送の影 1B
捨てたものを抱えなおせる、と書けば強そうだが、最近はゴミを捨てるのにもコストがいるので、あまり戻せないんじゃないかジレンマ。

不帰/回帰 1BB/3B
今回のプレインズウォーカー殺す枠。破滅の道はたぶんこれでお役御免になるだろう。ただし、回帰は不朽限定くらいに考えておくべきかも。たかり屋は隙を見ていかないとほぼ確実に反応して帰ってこれる。

戦闘の祝賀者 2R
頭がクソでかいお兄さん。今回の連続突撃枠。そのクソでかい頭にちょっとマグマのしぶきがかかったり、ちょっとショックを与えるだけで退場すると考えると、お兄さんの出番はなさそうに見えるが、今後しだい。

栄光の幕切れ 2R
時間停止に心臓停止が加わって軽くなったやつ。脳死直前に不許可したりすればオッケーというのはEDH民だとよくやるやつ。今回はスタンでできるよ。重すぎるけどな!

栄光をもたらすもの 3RR
強い、かもしれないドラゴン。ここ最近のドラゴンに勢いがないから頑張ってほしいとは思いつつ、そもそも使われたころの赤単ドラゴンって4/4だけどプロテクションとかタゲ3点とか、自己防衛能力のほうがよかったんだよね、と。

過酷な指導者 1R
正直、コイツの使われ方は環境を激変させると考えている。ミシュラランドを咎め、機体を咎め、もしかすると昂揚も咎める。あと、石の宣告が強くなる1枚、そう考えるだけでも使い得。

熱烈の神ハゾレト 3R
五柱の中で一番キーワードが不器用。スペックも不器用。能力も不器用。
せめて先制攻撃という「後から動かしても腐らない」能力にすべきだったし、狂喜条件なら微妙な動かしづらさを求められるし、そうすれば自分の起動型とも噛んだし。

ハゾレトの指名 2R
自分のコントロールするクリーチャーを鉄砲玉に変える、やっぱり不器用な神は神じゃなくてヤーさんの親分だったんじゃないか説。
鉄砲玉をトばしたら、最後は投げ飛ばしできっちり使い切るのが上等かと。督励鉄砲玉デッキが出来ることは……たぶんないね。

心臓貫きのマンティコア 2RR
投げ飛ばし内蔵。以上。
いや、それ以上に言うことないよね。何を投げるか、って考えるくらいで。セブンイレブン砲?

損魂魔導士 R
自分の呪文に委縮をつけるカード。呪文に何かくっつけることは強かった例と弱かった例があり、噛み合わせ次第といったところ。実際に使われた例は絆魂をつける魂火。こいつはバイバックまで併せ持ってた。使われなかった例はマッドネスをつけるファルケンラスの過食者。吸血鬼限定とはいえ噛み合わせは悪くなかったはずなのに。
さあどっちに化けるか。

焼けつく双陽 1RR
なんで神々の憤怒じゃないのか。神様次元だからイケるやんと思ったが、この次元の神様はお怒りにならないご様子。
素直にメイン積みを考えてもいいんじゃないかな。

嘲笑/負傷 2R/2R
惜しい、実に惜しい。どちらかでもインスタントだったら採用できるスペック。
嘲笑がインスタントならギデオン受けに使え、負傷がインスタントならクリーチャーへのけん制に使え。どちらもソーサリーなのがもったいない。

ロナスの勇者 3G
効果だけ見たら名前を間違えてるんじゃないか、と感じる。だってタダ出しでしょ? ロハスの勇者じゃないの?
相棒次第では化ける可能性を感じずにはいられないカード。督励のみでいいという緩さが素敵。

媒介者の修練者 1G
マナクリとしても、殴りに行くとしても十分なスペックを備えたカード。エネルギーを使わないデッキなら召使いさんより採用価値は高い。
いらない子にカウンター持たせると強靭なブロッカーにもなる。手札でダブつくことがないのも好印象。

収穫期 2G
マナ噴出を彷彿とさせるカード。真逆の条件が課せられているが上、こちらのほうがスペックは上なのだけれど。
とてつもない準備さえすればマナを完全に切り離せる点は強いかもしれないし、弱いかもしれない。

名誉あるハイドラ 5G
カードテキストに「捨てろ」としか書いていない新ハイドラ。自分でムクムク大きくならないハイドラはハイドラじゃないと思っている。お前ワームだろ。方向するやつ。

うろつく蛇豹 1GG
ネコよ、お前はどこへ行きたいんだ。
ガイアの伝令にG足したらスペックがかなり大きく、自身も打ち消されなくなってきた。もしくは樹根スリヴァーがコスト低下、スペック向上、範囲拡大して帰ってきた感じか。そうなるとお前は謝ったほうがいいな、うん。

不屈の神ロナス 2G
一人だけハイスペック、条件簡単とそろってしまった神。エネルギーが少しあれば象さんで満たし、ちょっとだけ足りないなら真意号がアシストし、直後に髭のオッサンが出てくると破壊不能集団がボッコボコ。

サンドワームの収斂 6GG
色を見て、そのスペックのワームが……そうじゃないのか。
逆Moatはロマンがある。コイツが睨みを利かせる環境になるなら、スカイソブリンはアウト。アヴァシン様は置物。重ささえ克服すれば、使い道は多そう。

生類の侍臣 3G
強いかどうか、という判断に困るカードってあると思うんだ。僕は強くない派。
あと2マナ、ぜいたくを言わなきゃ1マナ軽ければ使えた。もちろんクリーチャーとしては小さくていい。
それだけ、4マナってのは「出してすぐ使う」には重いと思うからだ。

食餌/給餌 2G/3G
これまたうーん、ってカードが来たな、と。パワー3はなかなかのスペックで、キラン号(がこの後使われるかどうかは別にして)の搭乗条件を満たし、ブロッカーとして立つだけでも十分なスペック(プッシュは別にして)。
そして、連続してマナを使う給餌はXドロー(連続して使わないとは思うけど)。
このカッコさえ消えれば強い。

ルクサの恵み 2GU
航空船の略奪者と一緒に使うとマナランプになるよ、としか書かれていない。たぶん1ドローは無視されると思う。
あるいは1ドローをしまくる装置に何とかできないか模索する、そういうカード。つまり不器用。

毒物の侍臣、ハパチラ BG
相手に戦闘ダメージを通す能力がどれだけ使えるか、が勝負所。一回でも通ればおおよそ宇宙が見えるかもしれない。が、現時点で剥ぎ取りがいるのがだいぶネック。蛇もネック。

蓋世の英雄、ネヘブ 1BR
レコナーさんがいれば使われたかもね、と感じるカード。ただし使われるとは言っていない。
熱病の幻視を相棒にしてみたいが、まあほかにミノタウロスいないよね、と。

自然に仕える者、ニッサ XGU
あれ、カード名は隠しちゃいけないんじゃなかったっけ? これだと自然に仕〇る者、ニッサになっちゃわない? というのが第一印象。
可変キャスト可能なカードだけれど、その絶妙さ。普段のPWってコストと忠誠値がニアリーイコールだったから、実はその分重い、ってことに気づけるかどうか。

造反の代弁者、サムト 3RG
赤緑で上の能力だけを期待するか、ナヤカラーとして下まで見ていくか。まあ、強そうに見えるよね、というカード。もしくは調整版スーラク(カンだった頃の)。

ナクタムンの侍臣、テムメト WU
強いポイントは、コイツ自身が軽いこと、召喚に酔っていても誘発は出来ること。
弱いポイントは、強いトークンがいないこと、戦闘前にあっさり消される可能性が高いこと。つまり青か白で強いトークンが出たら勝負ができる。

枕戈/待旦 1W/3G
こんなに変換が面倒なカード今まで見たことない。
上のほう(正直もう書くのが面倒)はなかなかどうして使えるスペック。下のほう(以下同文)はお察し。使うかもなぁ、くらいで考えるべき部分かも。

腹背/面従 1U/W
呪文すべてに反射ハゲ。こう書くと強そうに見えるが、実際のところはどうなんだろう。手札一枚ピーピングした、と見づらいのがなんとも。

貧窮/裕福 2BB/5UU
マナコストに見合った能力、という点は及第点だが、これより使われてもおかしくないヤヘンニの巧技が使われていないということを鑑みるに、まあ採用の機会は訪れることなくスタンを去るのでしょう、とだけ。

木端/微塵 1R/XBB
検索したらこれと同じ読みの木っ端みじんはすでに存在する。しかも緑。
あっちとは能力がまるっきり別物なので置いておくとして、これはまともに使われる可能性があるなと。木端で相手のクリーチャーの顔面を綺麗に吹っ飛ばし、微塵で相手のライフを削りきる、そんなミッドレンジが現れるかもしれない。

驚天/動地 XG/XRR
うーん。地上を荒らしたければ先に空中を荒らしなさい、と指示される。ほぼ全除去利用になるんだろうな、こういうカード。とりあえず暴風に謝……らなくてもいいか。

信託者の大霊堂 4
使えるかどうか、と言われると微妙なところ。レンガが積みあがってからが勝負どころだが、土地が捲れるとブラックホール。

神々のピラミッド 1
悪用される可能性があるマナファクト。とりあえず軽さは及第点、最初の重みさえクリアすればロータスを超える性能。どれだけ素早くミッションコンプリートに至れるか、青系のコントロールが腕の見せ所かもしれない。

王神の玉座 2
横並べ、しかも殴りなさいと書かれた。いっそのことサリアたんとか相手に寄付して使うか? という電波しか降りてこないので僕はパス。

大瀑布
この能力を見ると、次に烈日がくるのかな、とちょっとだけ考えて、ああそういえば-1/-1カウンター環境だから烈日はないな、なんて思い返して。
つまり、フィルター能力はその「烈日っぽいけど烈日じゃない能力」がくるかどうかにかかってくる。

サイクリングランド各種
おおよそバトルランドより使われない予想。マナが欲しいときにコイツが来てしまった時の対応に困る。バトルランドなら基本土地さえあれば立っているし、シャドウランドは序盤戦を有利にする。こいつは? マナを食うという理由から占術ランドより下じゃないかな、以上。

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