マルドゥトークン
2018年2月18日 Magic: The Gatheringちょっと前に、PPTQ帰りで話題になったので。
もっとも、お遊びに近い。
ティロナーリの召喚士をうまく使えるデッキってどんなのだろう、という妄想から生まれたデッキ。
ということでまずは
4ティロナーリの召喚士
からスタート。
トークンを大量に出すデッキ、というコンセプトから
4選定された行進
ここも確定枠。
そして、面倒な子を早めに用意するというコンセプトも
4地ゆすりのケンラ
で確保。こいつの永遠はトークンなので、ブロッカー排除にかなり役立つ。
ここから、二つの選択肢に流れる。
白黒トークンの備蓄品を使う⇒マルドゥトークン
備蓄品をあきらめつつ、青の全体クリーチャータイプ変更エンチャントで突っ込む⇒ジェスカイトークン
どちらでも良さそうなので、マルドゥを選択。青はタッチで、変なところから出せるプランに。
3風雲船長ラネリー
はい、変なところ枠。ただし、青はあえてサブプランにしたので、後ろから入れるように。
マルドゥトークンを選択したので、
2マリオネットの達人
こんなフィニッシャーを用意してもいい。しかし、トークンデッキの割には無駄にクリーチャーが多い。
トークン、トークン……いた。
3陽光鞭の勇者
また生身じゃねーか、という意見は無視。捨て先にこいつとケンラが用意できるので、別に問題はない。
2残骸の漂着
2黄昏/払暁
全除去もこいつらを散らす。
4秘密の備蓄品
トークンデッキはこいつがないと。
ここまでで24枚。重めのところ、ケンラまでもっていきたいとなると、土地は24~25くらい積んでおきたい。24+25=49、60-49=11枚くらいしかスロットが残っていない。
4致命的な一押し
4徹頭/徹尾
これも確定だろう。のこり3枚。
3軍団の上陸
カーブを見ながら決めようと思ったら、コイツを忘れていた。確定。
しかし、昇殿を達成したところで使うのがティロナーリの召喚士だけでは何か物足りない。うーん。
2ヴォーナの飢え
これだ。どこかを削ってこれをぶち込もう。
どこだろうか……たぶんプッシュと徹頭/徹尾を1枚ずつ削る形だろうか。
お遊びだから、作るかは微妙なところだが。
もっとも、お遊びに近い。
ティロナーリの召喚士をうまく使えるデッキってどんなのだろう、という妄想から生まれたデッキ。
ということでまずは
4ティロナーリの召喚士
からスタート。
トークンを大量に出すデッキ、というコンセプトから
4選定された行進
ここも確定枠。
そして、面倒な子を早めに用意するというコンセプトも
4地ゆすりのケンラ
で確保。こいつの永遠はトークンなので、ブロッカー排除にかなり役立つ。
ここから、二つの選択肢に流れる。
白黒トークンの備蓄品を使う⇒マルドゥトークン
備蓄品をあきらめつつ、青の全体クリーチャータイプ変更エンチャントで突っ込む⇒ジェスカイトークン
どちらでも良さそうなので、マルドゥを選択。青はタッチで、変なところから出せるプランに。
3風雲船長ラネリー
はい、変なところ枠。ただし、青はあえてサブプランにしたので、後ろから入れるように。
マルドゥトークンを選択したので、
2マリオネットの達人
こんなフィニッシャーを用意してもいい。しかし、トークンデッキの割には無駄にクリーチャーが多い。
トークン、トークン……いた。
3陽光鞭の勇者
また生身じゃねーか、という意見は無視。捨て先にこいつとケンラが用意できるので、別に問題はない。
2残骸の漂着
2黄昏/払暁
全除去もこいつらを散らす。
4秘密の備蓄品
トークンデッキはこいつがないと。
ここまでで24枚。重めのところ、ケンラまでもっていきたいとなると、土地は24~25くらい積んでおきたい。24+25=49、60-49=11枚くらいしかスロットが残っていない。
4致命的な一押し
4徹頭/徹尾
これも確定だろう。のこり3枚。
3軍団の上陸
カーブを見ながら決めようと思ったら、コイツを忘れていた。確定。
しかし、昇殿を達成したところで使うのがティロナーリの召喚士だけでは何か物足りない。うーん。
2ヴォーナの飢え
これだ。どこかを削ってこれをぶち込もう。
どこだろうか……たぶんプッシュと徹頭/徹尾を1枚ずつ削る形だろうか。
お遊びだから、作るかは微妙なところだが。
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