ジャンド機体の解体とそれから
2017年12月17日 Magic: The Gathering昨日からジャンド機体の本調整。
本調整といいつつ信心亭モダンに出ているのが我ながら凄いと思いつつも、まずはそこから。
R1:×〇×
R2:×〇×
R3:×〇×
R4:〇〇
マゾヒスティックではあるが、なるほど先手さえ取れればこのデッキでもモダンを戦える(=スタンの域を超えている)ということが分かっただけでも収穫。
その後のショウダウンでも3-0し、自信をつけて神挑戦者決定戦へ臨む。
R1:〇×〇
R2:×〇×
R3:××
R4:〇×〇
R5:××
ドロップ。
デッキリストは
3緑地帯の暴れ者
4屑鉄場のたかり屋
4通電の喧嘩屋
3速接会の技師
2不屈の神ロナス
2熱烈の神ハゾレト
2反逆の先導者、チャンドラ
4キランの真意号
2耕作者の荷馬車
2霊気圏の収集艇
2領事の旗艦、スカイソブリン
3蓄霊稲妻
2無許可の分解
3顕在的防御
22土地
以上の構成。
何が弱かったか、何が強かったかを洗い出して、改めてデッキリストを構築。
1 黒が出づらい
霊気拠点、産業の塔に加え、竜髑髏の山頂を投入し、しかも荷馬車をマナカウントすると11枚は黒が出る計算なのだが、まあ出ない。
荷馬車は出すのに1手食うため、同じマナ域の技師や無許可がアクションしづらい。前半に必要のないたかり屋はいいのだけれど。
2 3マナ大渋滞
いうほどではないのだけれど、ロナス、技師、無許可、収集艇、荷馬車という構成の上、サイドからフェロキドンまで入るので、実際重い、というか選択肢に対する優先順位がつけられていない。この中ですぐに出せるのはロナスと機体二種(とサイドのフェロキドン)なのだが、そうすると乗り手がいないパターンが生じるため、短所も多い。
3 そのくせそれより上のマナ域がすってんてん
ハゾレト、チャンドラ、スカイソブリン。以上終了。マナフラ受けのロナスは2枚。つまり、複数アクションが取れない状態でマナだけ浮いているという、スタンダードとしてはあまりやりたくない状況が生じる。
4 打突力は悪くない
喧嘩屋、キラン号、たかり屋、そして技師。つまりブンブンならかなりの打点を稼ぐ化け物が多い。象が1マナで乗るため、マナを浮かせて(=顕在的防御を構えながら)動けるのも強み。
5 実はメインからPWへ対策できている
スカイソブリンが対策になるのと、ダブルゴッドがなんのそのと突破していくため。喧嘩屋のトランプルも相手の巨匠に対策が取れるため、悪くはない。
ここから絞ると、タッチ気味に入れていた黒を完全排除し、赤緑(だけどたかり屋は捨てない)という機体がブラッシュアップできそうだな、と。
たかり屋の色マナは後半でいいこと、産業の塔と霊気拠点が賄ってくれることなどから外さずに、どうやって構成するかを考える。
3緑地帯の暴れ者
4屑鉄場のたかり屋
3通電の喧嘩屋
3不屈の神ロナス
3暴れ回るフェロキドン
3熱烈の神ハゾレト
3反逆の先導者、チャンドラ
4キランの真意号
3霊気圏の収集艇
2領事の旗艦、スカイソブリン
3蓄霊稲妻
2削剥
3顕在的防御
あと土地
この時点で39枚。あと1~2枚は抜きたい。
悩むところである。まあ、チャンドラはライフゲインするだけの装置になりそうなので1枚減じて、もう一枚をあきらめて土地22の構成がベターか。
ちなみにこの構成、伝説のカードだけで3+3+2+4+2=14枚もある。入れすぎであるが、もう知らん。
あと、チャンドラは抜き去ってもいいのではなかろうか、というのが自分の中にはある。その分をハゾレトと荷馬車で構成し、もっと動きをしやすいプランニングにすればいいのではなかろうか、なんて思ったり。どうせフェロキドン、象さん、神’sのどれかと入れ替えればいいのでサイドプランでもいいっちゃいいのである。毎度サイドアウトしていた、ということは、今のスタン環境でアグロ系がコイツをメインプランにするのはちょっとためらうべき、ということでもある。
ということでできるのがコレ。
3緑地帯の暴れ者
4屑鉄場のたかり屋
3通電の喧嘩屋
3暴れ回るフェロキドン
3不屈の神ロナス
3熱烈の神ハゾレト
4キランの真意号
3霊気圏の収集艇
2耕作者の荷馬車
2領事の旗艦、スカイソブリン
3蓄霊稲妻
2削剥
3顕在的防御
22土地
赤緑機体(黒要素? よく見てよ)が完成。またの名をレジェンズ。
モダンを戦えるジャンドからさらにブラッシュアップしたので、つまりモダン参入も可能ということだ(土地基盤や某コプター、ヴェリアナなんかを投入したらさらにモダン向けになるが、とくにヴェリアナは初心者に手を伸ばしづらい部分でもあるので、おすすめはしない)。
さあ、モダンにレッツトライである(僕がバーン使いなのは内緒だ)。
本調整といいつつ信心亭モダンに出ているのが我ながら凄いと思いつつも、まずはそこから。
R1:×〇×
R2:×〇×
R3:×〇×
R4:〇〇
マゾヒスティックではあるが、なるほど先手さえ取れればこのデッキでもモダンを戦える(=スタンの域を超えている)ということが分かっただけでも収穫。
その後のショウダウンでも3-0し、自信をつけて神挑戦者決定戦へ臨む。
R1:〇×〇
R2:×〇×
R3:××
R4:〇×〇
R5:××
ドロップ。
デッキリストは
3緑地帯の暴れ者
4屑鉄場のたかり屋
4通電の喧嘩屋
3速接会の技師
2不屈の神ロナス
2熱烈の神ハゾレト
2反逆の先導者、チャンドラ
4キランの真意号
2耕作者の荷馬車
2霊気圏の収集艇
2領事の旗艦、スカイソブリン
3蓄霊稲妻
2無許可の分解
3顕在的防御
22土地
以上の構成。
何が弱かったか、何が強かったかを洗い出して、改めてデッキリストを構築。
1 黒が出づらい
霊気拠点、産業の塔に加え、竜髑髏の山頂を投入し、しかも荷馬車をマナカウントすると11枚は黒が出る計算なのだが、まあ出ない。
荷馬車は出すのに1手食うため、同じマナ域の技師や無許可がアクションしづらい。前半に必要のないたかり屋はいいのだけれど。
2 3マナ大渋滞
いうほどではないのだけれど、ロナス、技師、無許可、収集艇、荷馬車という構成の上、サイドからフェロキドンまで入るので、実際重い、というか選択肢に対する優先順位がつけられていない。この中ですぐに出せるのはロナスと機体二種(とサイドのフェロキドン)なのだが、そうすると乗り手がいないパターンが生じるため、短所も多い。
3 そのくせそれより上のマナ域がすってんてん
ハゾレト、チャンドラ、スカイソブリン。以上終了。マナフラ受けのロナスは2枚。つまり、複数アクションが取れない状態でマナだけ浮いているという、スタンダードとしてはあまりやりたくない状況が生じる。
4 打突力は悪くない
喧嘩屋、キラン号、たかり屋、そして技師。つまりブンブンならかなりの打点を稼ぐ化け物が多い。象が1マナで乗るため、マナを浮かせて(=顕在的防御を構えながら)動けるのも強み。
5 実はメインからPWへ対策できている
スカイソブリンが対策になるのと、ダブルゴッドがなんのそのと突破していくため。喧嘩屋のトランプルも相手の巨匠に対策が取れるため、悪くはない。
ここから絞ると、タッチ気味に入れていた黒を完全排除し、赤緑(だけどたかり屋は捨てない)という機体がブラッシュアップできそうだな、と。
たかり屋の色マナは後半でいいこと、産業の塔と霊気拠点が賄ってくれることなどから外さずに、どうやって構成するかを考える。
3緑地帯の暴れ者
4屑鉄場のたかり屋
3通電の喧嘩屋
3不屈の神ロナス
3暴れ回るフェロキドン
3熱烈の神ハゾレト
3反逆の先導者、チャンドラ
4キランの真意号
3霊気圏の収集艇
2領事の旗艦、スカイソブリン
3蓄霊稲妻
2削剥
3顕在的防御
あと土地
この時点で39枚。あと1~2枚は抜きたい。
悩むところである。まあ、チャンドラはライフゲインするだけの装置になりそうなので1枚減じて、もう一枚をあきらめて土地22の構成がベターか。
ちなみにこの構成、伝説のカードだけで3+3+2+4+2=14枚もある。入れすぎであるが、もう知らん。
あと、チャンドラは抜き去ってもいいのではなかろうか、というのが自分の中にはある。その分をハゾレトと荷馬車で構成し、もっと動きをしやすいプランニングにすればいいのではなかろうか、なんて思ったり。どうせフェロキドン、象さん、神’sのどれかと入れ替えればいいのでサイドプランでもいいっちゃいいのである。毎度サイドアウトしていた、ということは、今のスタン環境でアグロ系がコイツをメインプランにするのはちょっとためらうべき、ということでもある。
ということでできるのがコレ。
3緑地帯の暴れ者
4屑鉄場のたかり屋
3通電の喧嘩屋
3暴れ回るフェロキドン
3不屈の神ロナス
3熱烈の神ハゾレト
4キランの真意号
3霊気圏の収集艇
2耕作者の荷馬車
2領事の旗艦、スカイソブリン
3蓄霊稲妻
2削剥
3顕在的防御
22土地
赤緑機体(黒要素? よく見てよ)が完成。またの名をレジェンズ。
モダンを戦えるジャンドからさらにブラッシュアップしたので、つまりモダン参入も可能ということだ(土地基盤や某コプター、ヴェリアナなんかを投入したらさらにモダン向けになるが、とくにヴェリアナは初心者に手を伸ばしづらい部分でもあるので、おすすめはしない)。
さあ、モダンにレッツトライである(僕がバーン使いなのは内緒だ)。
コメント