振り返りつつ、きっちり反省していかないとこの後のPPTQがまずいと思った。

R1:青単トロン○×○
互いが互いを「うっわ、めんどくせぇ」と思うマッチアップ。
先手をもらったG1は赤白ランドのショックインくらいでなんとか切り捌くものの、G2はバイバック打ち消しがこちらの手を止めていく。
G3は相手の事故。トロンランドが揃いきる前に殴り勝てた。
反省点:「うっわ、めんどくせぇ」と思わない。むしろ手数はこっちが上なので、「打ち消し? 知ったこっちゃねえや」といかに思えるか。

R2:不死の贈り物入り無限頑強○○―
G1は相手の事故。G2はスパイクをうまく処理できて勝ち。スパイクの織り手に不死の贈り物がついたらまずかったが、相手の選択ミスに助けられたかたち。さすがに織り手を知らんと無視はできないものの、焼尽の猛火がケアになっていた。灼熱の血だとまずい。
反省点:無視できるものと無視できないものをきちっと見分けること、そしてマナが寝ていることを見逃さないこと。

R3:青白コントロール(木原神)××―
これが一番勉強になったマッチアップ。特に環境をよく知るコントロールマスター故のデッキチョイス。罠の橋が出てこなかったのが敗因ともいえる。
反省点:必要なカードは引ければいいや、ではなく、マリガンしてでも引くべき。あと、神からの助言で無視できないのが「ため込んで撃つ」というプレイ。一つ一つに全力ではなく、貯めて一気にぶっ放すと対処しきれないそうだ。

R4:ゴルガリ○×○
ドレッジ、というよりは昂揚に近い、タルモを化け物サイズにしつつヴェリアナが前面を開けていくスタイルのデッキ。赤足してジャンドにしないところに漢を感じる。
が、実はあまり覚えていないんだ、すまない。

R5:ジャンド×(ゲームロス)○○
休憩してたらマッチが始まっていた。ということで強制先手からの2タテ。ゴルガリよりもやりやすかったのはなんでだろうか。罠の橋か。
反省点:バーンに罠の橋は鉄板。環境に大量に存在するビートプランをそぐ意味でも。

R6:呪禁バント○○―
またも「うっわ、めんどくせえ」マッチ。とにかく焼尽の猛火が手札で腐る。そのため、サイドは罠の橋と掌。相手の殴ってきたおかしいサイズを全部跳ね返すと気持ちよかった。あと、巻き添え被害が活躍。
反省点:絆魂を抑えるために考えるのではなく、いかにそれを惑わせるか。

R7:ジャンド○○―
なに、ジャンド流行ってるの? バーンにしてみればお客様。こちらのドローを消されようとしてもインスタント火力なのでハンデスがだんだん通らなくなる=無駄牌を増やせることが勝利に直結。

R8:感染(元WMC代表、アリャビマさん)×○×
フィーチャーマッチあんどデッキチェック。そして観戦に来たWMCの盟友、はまさん。ここにきてジャッジや会場まで体力を削りに来た。
G1はいかにして相手を焼くか、に終始しすぎて感染死。G2は逆に、相手のタネを焼き続けた結果、ゴブリンガイドが仕事。G3は跳ね返す掌が手札で被った次のターンに死去。
反省点:感染デッキはタネを焼く。掌をサイドインしたなら、ちょっと強くなった程度でも掌を投げていい。稲妻程度の仕事なら十分。

R9:赤青氷の中の存在○○―
相手のミスで勝ってしまった、というべきか。
G1は氷の中の存在が氷漬けのままにお亡くなりいただいたが、G2は逆に無視して変身を待つ。手の中には掌(こう書くとすげえ変)。変身タイミングは一気に来るだろうと判断して、モジモジブラフをしつつ、変身タイミング。掌くるふぃっくす。あとは火力で一発沈没。対戦後、相手が「それの存在忘れてた」と言ったことからも、構えられてたら即死だったことがうかがえた。
反省点:やっぱり掌強い。そのためには構えのターンをしっかり作って、それ以降は構えの姿勢を解かないほうがいい。

以上、倦怠の宝珠が意味をなさなかったというサイドボードでした。(ほかは全部投入)

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